O presente artigo consiste em problematizar uma atividade gamificada e desenvolvida para o ensino da oralidade em Língua Inglesa, cujo nome é “Oral English – Games”. Essa atividade foi desenvolvida e hospedada no repositório de materiais de ensino chamado ELO. Especificamente, nosso objetivo foi o de discutir em que medida os estudos em Letramentos em Jogos Digitais e Game Studies seriam capazes de contribuir para fortalecer as mecânicas de gamificação que estão presentes no design da atividade. A escolha por essa atividade se deu pelo fato de que, além de gamificada, esta apresenta um conteúdo sobre jogos digitais que facilita o vínculo com as áreas que são discutidas ao longo do artigo. Como referencial teórico, foram seguidos autores do ...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuld...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Os métodos de ensino atuais utilizados na educação escolar, sobretudo na disciplina de inglês, têm s...
Alguns estudos relacionados com a implementação da pedagogia da gamificação começaram a surgir, tant...
Alguns estudos relacionados com a implementação da pedagogia da gamificação começaram a surgir, tant...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
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Alguns estudos relacionados com a implementação da pedagogia da gamificação começaram a surgir, tant...
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-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
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